1. 교과과정

- 학과명(한글, 영문) : 디자인학과 (Dept. of Design)

Updated. 2020.01.10.

이수구분	교 과 목 명		학점
	국 문	영 문
전공	디자인조형론	Theory of Design Plastics	3
전공	디자인연구방법론	Design Research Methodology	3
전공	디자인세미나 1, 2	Design Seminar 1, 2	3
전공	디자인사연구	Research of Design History	3
전공	그린디자인	Green Design	3
전공	환경심리형태론	Environmental Psychology Behavior	3
전공	감성디자인연구	Research of Cognition Design	3
전공	디자인비즈니스연구	Design Business Research.	3
전공	산학협동 프로젝트	Cooperative Industrial Relation Projec	3
전공	색채이미지론	Theory of Color lmage	3
전공	디자인가치철학	Design Axioloy & Philosohy	3
전공	디자인기행	Design Tour	3
전공	디자인비평론	Design Criticism	3
전공	디자인스튜디오 1, 2, 3, 4	Design Studio 1, 2, 3, 4	3
전공	연구과제	Thesis Research	3
전공	공공시설디자인	Design Public Facilities	3
전공	공공공간디자인	Public Space Design	3
전공	공공정보매체디자인	Pulic Communication Design	3
전공	코디네이션&메이크업	Coordination & Make-up	3
전공	네일아트특론	Advanced Nail Art	3
전공	이미지 메이킹 특론	Special topic in image making	3
전공	정보디자인연구이슈	Information Design Research Issues	3
전공	정보디자인평론	Information Design Critique	3
전공	문화정보특론	Advanced Thory of Cultural Information	3
전공	실내건축공간론	Theory of Interior Architectural Space	3
전공	전시공간계획론	Exhibit Space Planning	3
전공	실내디자인개발	Interior Design Development	3
전공	문화예술과 공공디자인	Cultural Art and Pubilc Design	3
전공	빛과 색채심리 연구	Physiological Research of Light & Color	3
전공	감성치유와 전시콘텐츠	Emotinal Healing and Exhibitional contents	3
	브랜드디자인론	Theory of Brand Design	3
전공
전공	패키지디자인연구	Package Design Research	3
전공	비쥬얼 크리에이티브	Visual Creative	3
전공	시각디자인연구	Visual Design Research	3
전공	광고영상디자인	Advertisement in Film Design	3
전공	아이덴티디자인	Identity Design	3
전공	4차 산업과 융합디자인	Fourth Industrial Revolution and Fusion design	3
전공	문화예술콘텐츠세미나	Seminer on Contents of Cultural and art	3
전공	공연예술과 디자인	Performing Arts and Design	3
전공	디자인브랜딩연구	Design Branding Production	3
	특수조형디자인연구	pecial Molding Design	3
전공
	융합커뮤니케이션디자인	Convergence Communication Design	3
전공
	디자인머티리얼 방법론	The Methods of Design Material	3
전공
	최신디자인연구트렌드	The Latest Design research Trends	3
전공
	라이프스타일과 컬쳐디자인 랩	Lifestyle and Cultural Design Lab	3
전공
	디자인 트렌드 연구	Design Trend Research	3
전공
	예술문화정책 세미나	Seminar in Art and Cultural Policy	3
전공
	공예창작 분석연구	Craft Creative Analysis Research.	3
전공
	도자디자인 스튜디오	Ceramic Design Studio	3
전공
	도자상품 개발연구	Development of Creative Analysis	3
전공
전공	산업도자 디자인프로세스	Design process of Industrial Ceramics	3
전공	문화상품기획	Cultural Commodities Strategy	3
전공	퓨전가구	Fusion Furniture Design	3
전공	가구조형과 건축	furnitureplastic & Architecture	3
전공	가구디자인 방법론	Furniture design method	3
전공	가구디자인 트렌드	Furniture Design Trend	3
전공	가구디자인 공간요소	Furniture design space elements	3
전공	브랜드 강화를 위한 제품디자인	Product Design for Brand Strengthen	3
전공	문화와 디자인 1	Culture and Design 1	3
전공	글로벌 문화창업 어드밴스드 디자인	Global Cultural Entrepreneurship Advanced Design	3
전공	창의융합 어드밴스드 디자인과 창업	Creative Fusion Advanced Design and Founding	3
전공	어드밴스드 디자인 창업프로젝트 1	Advanced Design Setup Project 1	3
전공	어드밴스드 디자인 창업프로젝트 2	Advanced Design Setup Project 2	3
전공	시각기호론 1, 2	Visual Semiotic 1, 2	3

2. 각 과목에 대한 교과개요

교 과 목 명	교 과 개 요
디자인조형론	환경조형의 원리와 요소를 이해하기 위하여 조형이론을 연구한다. 인문학적이고 하이테크놀로지를 적극 응용하는 창의적 디자이너를 양성하기 위하여 현대 미학을 기본으로 하는 형태와 공간디자인 연구, 하이테크 기법을 기초로한 디지털디자인 방법을 교육하여 한국인의 조형의식에 바탕을 둔 심리적 문화적 인류학적 측면의 조형관 형태관을 재정립한다.
디자인연구방법론	과거로부터 현재까지 진행되어 온 다양한 디자인학 연구의 방법 및 기법을 숙지하고 이를 바탕으로 하여 디자인학 연구의 능력을 함양한다.
디자인세미나 1.2.	고대 및 현대디자인에 관한 전반적 토론과 비평을 통한 디자인의 폭넓은 이해와 학술연구논문진행을 위한 기반자료를 마련하는 것을 목적으로 하여 관심주제를 선정, 발표 및 세미나를 진행함으로서 연구능력 및 논문작성능력을 배양한다.
디자인사연구	디자인사와 디자인학에 관한 연구로 고대, 중세, 산업혁명 이후, 19, 20세기 유럽과 미국 디자인의 역사, 한국의 디자인 정책과 교육, 디자인 문화 등 오늘날 디자인의 다양한 관심사를 분석한다. 특히 현대 디자인에서 독자적인 위상을 구축한 디자인에 대한 연구를 통해 미래 디자인을 예측한다.
그린디자인	그린디자인이라고 하면, 친환경 디자인, 에코디자인이라는 용어로 사용되기도 하는데 넓은 의미에서 그린디자인은 친환경적이면서 아울러 지속가능한 디자인(ESSD, environmentally sound and sustainable design)을 의미한다. 이 지속가능함이란 단순히 재활용을 엄어서 오랫동안 사용할 수 있으며, 최소한으로 버려질 수 있도록 효용성을 최대화하는 기술적인 발전 또한 개념을 포함된다. 디자인 분야에서의 그린디자인은 재활용 제품이나 자연소재의 제품, 대안에너지를 활용한 제품 외에도 이러한 개념을 담은 다양한 매체를 그 범주에 넣으며 제품과 서비스 기획 단계서부터 친환경 소재와 기술을 고려하는 것으로 21세기 현 사회에 진정으로 연구되어야 할 주제이다.
환경심리행태론	물리적 환경과 인간행태 상호관계에 관한 기초이론을 이해하고 다양한 환경(공간) 유형별 공간심리와 인간행태에 대해 알아보며, 새로운 공간 패러다임의 출현에 따른 다양한 관점과 접근법 & 이해 및 현대 사회와 공간에 대한 비평적 관점을 형성한다.
감성디자인연구	인간, 기계, 시스템, 환경 등에 대한 인간 요소의 분석 및 활용기법 연구, 개발을 위하여 인간의 가치기준에 중점을 둔 인간-장비체계의 최적화와 사용자의 감성적 요소들의 결합을 최대화하는 방법을 연구하고 익힌다.
디자인비즈니스연구	디자인을 통해 부가가치가 창출되어 모든 활동에서 발생되는 생산단위를 어떻게 거래 할 것인가에 대한 아이디어의 유형이다. 이러한 아이디어의 유형 도출 및 디자인산업의 적합한 비즈니스 모델을 개발하기 위해 디자인산업의 전문성, 관련 인접분야와의 협동관계, 사회경제적 관점에서 다양하게 융합하여 시장기회를 분석하는 과정을 단계별로 진행하여 연구한다.
산학협동 프로젝트	문화상품, 전기전자, 의료, 운송제품, 환경디자인, 건축, 공간디자인 등 디자인 전 분야에 걸쳐 대기업, 중소기업, 지자체등과 공동개발을 통해 실제적 현장능력을 강화하는 산학프로젝트 수행과정이다.
색채이미지론	색채의 기본 이론을 바탕으로 색채 이미지의 조사, 본석을 통해서 디자인 개념의 색채 이미지 접근방법을 연구한다.
디자인가치철학	디자인의 사고, 철학, 문화적 내용 등과 연관되어 나타나는 디자인 미학을 이해하고 디자인 비평 및 issue 등 이론적 접근을 시도하고 디자인이 지향해야 할 역할과 가치 및 기능을 조감하며 아울러 디자이너의 시대적 철학을 정립한다.
디자인기행	국내 및 선진국의 우수한 건축 및 구조물, 디자인현장들에 대한 기행을 통하여 실무적인 감각을 살리고 고전건축물에 대한 연구와 최근 건축물의 성향과 트렌드를 파악함으로써 다양한 관점의 디자인 각 영역에 대한 이해를 증진시킨다.
디자인비평론	비평은 창조적 주체로써 디자이너 자신의 비전을 끊임없이 미래를 향해 투사함으로서 새로운 예술적 가치를 적극적으로 탐색하고 수립해 나가는 힘을 지니게 된다. 이에 입각하여 핵심적 토픽을 선정하여 논리적으로 서술, 발표케 하여 비평적 판단 능력을 고양시킨다
디자인스튜디오 1.2.3.4.	디자인의 원리적 모색이 강조되는 스튜디오 작업으로서 소규모 주제를 위한 기획, 개념 추출 및 공간화, 요소디자인의 총체적 과정을 연습하며 프로젝트를 위한 스튜디오로서 복합적인 기능의 주제 해석을 위해 기획하고 합리적 실현을 위한 공간화, 요소화, 디자인화의 과정을 연습한다. 독창적 디자인 주제를 위한 새로운 패러다임의 숙련과정으로 주제와 디자인의 상관관계 및 진행과정을 실험한다.
연구과제	논문 작성을 위한 연구 설계와 연구 방법을 학습한다.
공공시설디자인	생산적 측면과 경제적 측면 및 사용자의 인지적, 행동적 측면을 고려하여 다양한 조건의 환경에 설치되는 공공시설물의 내용, 시설물 설치의 목적, 기준과 방향에 대한 디자인이론 학습을 바탕으로 이론적 정립과 구체적 디자인 프로젝트를 진행함으로써 공공시설물디자인에 대한 이해를 확대한다.
공공공간디자인	공간과 인간과 삶의 관계를 조명하고, 개방공간에서의 공공성을 정의하며 공간에서 공공디자인의 기능과 역할을 이해한다. 인간의 인지적 특성을 중심으로 생활공간과 인간과의 상호교감에 요구되는 각종 이론을 바탕으로 조사, 분석하여 인간의 인지특성에 맞은 공간을 디자인함으로써 공간디자이너로서의 인간중심의 종합적인 디자인 개발 능력을 키운다. 이를 바탕으로 공간에서의 다양한 공공디자인 적용 방법을 모색한다.
공공정보매체디자인	공공디자인의 영역 중 공공시각매체의 내용들에는 어떠한 것들이 있는지, 그 각각의 매체가 지향하는 목적은 무엇이며, 어떠한 기준과 방향으로 디자인되어야 하는지 등에 대한 학습을 바탕으로 구체적 디자인 프로젝트를 진행함으로써 공공정보매체디자인에 대한 이해를 확대한다.
코디네이션 & 메이크업	의복의 선택과 다양한 조합으로 이루어지는 코디네이션에 대하여 연구하고 토탈 패션으로서 메이크업에 대한 사례를 분석한다.
네일아트특론	뷰티디자인 분야에서의 네일 아트의 필요성을 인식하며 토탈 코디네이션의 효과를 높일 수 있는 네일 아트 디자인 능력을 함양한다.
이미지 메이킹 특론	이미지메이킹에 대한 개괄적인 이해를 통해 얼굴의 형태, 색채, 헤어스타일 등에 대한 표현의 기법을 익히고, 다양한 재료를 이용하여 독창적인 이미지를 연출을 연구함
디자인컨설팅연구	디자인문제의 해결이후 성공적인 디자인을 위한 디자인평가는 필수적이다. 따라서 본 교과에서는 디자인평가기법, 디자인평가과정, 디자인평가기준 등 디자인평가와 관련된 제반 이론과 실무적 문제들을 연구한다.
디자인마케팅연구	디자인해결안 의사결정의 합리화를 위해 필요로 하는 정보의 수집분석, 보고에 있어서 과학적 방법을 적용하는 문제를 다룬다. 따라서 측정, 조사설계, 표본추출, 자료분석방법 등을 주로 다룸으로써 실제로 디자인조사에 필요한 능력을 연구한다.
디자인매니지먼트연구	디자인과 관계된 제반 문제들을 종합적이며 총체적 차원에서 이해하여 디자인의 경영전략적 효용성과 디자인 조직의 운용 효율적 관리 등 경영 관리상의 기본 원리와 병행하여 이론과 실제를 연구한다. 특히 디자인기업관리에서의 계획, 조직, 지휘 통제에 대한 이론적 및 실무적 관리능력을 배양한다.
정보디자인연구이슈	길찾기 시스템, 빅데이터 시각화, 다이어그래밍, 지식디자인 등에 필요한 정보 디자인 기술의 최신 트랜드 및 연구 방법론을 탐구함
정보디자인평론	유비쿼터스 환경에 적용되는 정보디자인 사례를 조사하고 해당 정보를 인간 중심, 사용자 중심의 관점에서 실질적 활용 가치를 분석, 비평함
문화정보특론	보편적 문화, 지역 고유문화 등의 상대적 관점에서 정보디자인을 바라보고 각각의 정보에 적용되고 있는 문화적 맥락(Cultural Context)의 특성과 가치를 연구함
실내건축공간론	건축물의 내부 공간과 그 안에서 인간의 심리 형태의 상관성을 연구하여 미적, 기능적 만족을 줄 뿐 아니라 적극적으로 사용자의 구체적인 욕구를 만족시키며 심리적으로 편안한 공간을 설계할 수 있도록 기획 및 계획을 추진함으로써 효율적인 실내 및 건축이 되도록 체계적인 접근법을 이해한다.
전시공간계획론	전시공간을 대상으로 하며, 관련 디자인 이론과 방법을 바탕으로 전시행사의 구조 및 컨텐츠를 연구하고 각 상황에 맞는 전시공간을 계획한다. 전시 및 디스플레이에 관련되는 주제를 중점으로 산업사회와 유통경제환경, 마케팅커뮤니케이션이 중요시되는 미래사회에 필요한 시각 환경의 기획설계 과정 및 디자인 프로젝트를 연구한다.
실내디자인개발	실내공간구성에 필요한 계획론적 관점과 조형적 창조행위의 과정을 단계별로 강의하여 실내디자인에 필요한 이론적 학습 및 다양한 주제에 맞는 실제 대상공간의 문제점과 거주예정자의 주요구를 분석하여 실내공간을 디자인하고 토의, 분석, 비평해보는 훈련을 하며 개념착상 및 전개에서부터 최종 시각적 해결안 제시에 이르는 디자인 전 과정을 체계적으로 정리한다. 실내디자인의 전문성, 관련 인접 분야와의 협동관계, 사회경제적, 사회문화적 관점에서의 실내공간디자인의 의의를 연구하고 개발한다.
문화예술과 공공디자인	도시의 공공디자인과 예술영역을 도시 문화적관점에서 접목하며 특히 도시 속에서 다루어지는 다양한 공공디자인영역들은 미학적, 예술적, 문화경관적 관점에서 소통하기 위한 하나의 방법론으로 접근을 한다. 즉 전통적인 도시의 조형적 형태미의 추구는 물론이고 그 의미를 디자인 스토리텔링과 다양한 예술작품으로 새롭게 조화되어 나갈 수 있도록 한다
빛과 색채심리 연구	빛과 색채는 서로 분리해서 생각할 수 없을 만큼 긴밀한 관계를 가지고 있다, 뿐만 아니라 공간에서 가장 시각적으로 우리들의 마음과 정서적 기분조절영역에 큰 영향을 미치고 있는 부분도 바로 이 빛과 색의 영향이 크다고 할 수 있다, 따라서 빛과 색. 빛과 색채, 빛과 조명연출등은 공간에서 어떻게 서로 작용을 하며 어떤 연관관계가 있으며 사람들의 심리적인 영역에 어떤 영향을 끼치고 있는지에 대한 부분을 다양한 사례들을 통하여 분석해 본다,
감성치유와 전시콘텐츠	문화전시공간의 대표적인 공간은 도시의 다양한 문화공간을 비롯하여 모든 전시및 박물관등이 속할 수 있다, 요즘과 같이 디지털시대로 오면서 사람들의 감정과 마음은 더욱더 진정성을 요구하며 이런 부분들은 도시의 문화공간에서도 역시 마찬가지로 사람들의 마음을 이해하고 치유하는 콘텐츠를 필요로 했다, 따라서 현재의 수많은 전시공간의 많은 주제와 테마 그리고 콘텐츠들의 기본적인 트랜드를 조사하고 분석하여 지역의 정서와 전통에 부합되는 다양한 전시콘텐츠를 개발하고 조사해 본다
브랜드디자인론	브랜드디자인과 마케팅 및 경영전략으로서의 브랜드의 역할 및 이론적 배경을 바탕으로, 실제 브랜드디자인의 다양한 실무를 통한 디자인 개발방안연구
패키지디자인연구	상품개발에 있어서 브랜드와 패키지디자인의 이론을 바탕으로 실제 패키지디자인 실무를 통한 효과적인 디자인 개발방안 연구
비쥬얼크리에이티브	모든 조형적인 요소나 형태를 갖춘 사물이나 사진 등을 언어적인 메시지 전환하여 조형적인 여러 개의 면을 다각적인 각도로 나누어서 하나로 집합하는 커뮤니케이션을 전달할 수 있는 능력을 키운다.
시각디자인연구	주제에 대한 사전조사와 분석을 통하여 시각적인 문제의 해셜을 발상과 전개의 체계적인 접근방법을 습득하고, 실무프로젝트의 진행을 통해 관심분야에 대한 심도있는 연구와 해결방법을 모색.
광고영상디자인	시각문화의 새로운 장을 열게한 C,G나 에니메이션 등을 활용한 영상에서부터 영화영상, TV광고영상, CD, VTR, WED 등 모든 영상 매체에 활용할 수 잇는 영상 기법과 영상표현 등을 연구한다.
아이덴티티디자인	기업의 아이덴티티 디자인과 브랜드 아이덴티티 디자인을 중심으로 연구하여, 아이덴티티 디자인의 현황과 향후 전망을 다양한 시각에서 고찰 및 분석한 것을 중심으로 문제점을 진단하여 새로운 시각에서 해결 할 수 있는 방법을 탐색한다.
4차 산업과 융합디자인	4차 산업이란 인공지능, 로봇기술, 생명과학이 주도하는 차세대 산업을 말한다. 3D 프린트, 자율주행 자동차, 로봇기술을 이용한 의학, 사물 인터넷 기술을 이용한 제품 등 기술적인 측면 뿐만 아니라 정보 배포 및 공유, 정보기술, 상담, 교육, 연구 및 개발, 금융 계획, 기타 지식 기반 서비스의 괄목할 만한 혁신을 포함한다. 디자인 분야에서 4차 산업은 한 가지 분야의 시선에 머무르지 않고 다양한 분야를 접목시켜 새로운 기술과 디자인으로 탄생시키는 창의 융합의 개념을 내포하고 있다. 4차 산업을 긍정적으로 보는 입장도 있지만 부정적으로 여겨 저성장시대, 고용 침체 시대로 이어질 것을 우려하는 입장도 있으므로 4차 산업과 융합디자인에 대한 개념을 명확히 파악하고 인공지능이 인간의 두뇌를 뛰어넘는 상황에서 인간이 인공지능으로 대처될 수 없도록 창의적인 분야를 연구함으로써 인간의 삶의 가치를 향상시키고 새로운 문화를 창조하는데 4차 산업이 그 역할을 제대로 이행할 수 있도록 한다.
문화예술콘텐츠세미나	현대 문화현상을 이해하는 문학적 소양과 첨단 과학기술에 대한 통찰력을 바탕으로 공연문화예술(전시, 패션, 오페라, 서커스, 영화 등)에 나타난 문화예술 콘텐츠를 분석함으로써 창의적인 콘텐츠를 개발할 수 있는 능력을 갖추고 새로운 환경에 대한 대안을 제시할 수 있도록 한다.
공연예술과 디자인	공연예술은 디자인에서 일어나고 있는 모든 것을 담고 있다. 오늘날 디자인을 이해하는 데 공연예술에서 표현된 디자인 요소들은 가장 핵심이자 절대적인 수단으로 활용되고 있다. 따라서 공연예술의 분석을 통해 디자인을 살펴보며 공연예술 속에 내포된 디자인의 다양한 역할과 의미를 파악한다.
디자인브랜딩연구	디자인은 무성의 언어이며 동시에 자기표현의 수단인 문화현상에 초점을 맞추어 본 과목에서는 디자인 현상과 사회문화적 환경 및 개인과의 관련성에 대한 이해를 증진시키고자 한다. 따라서 디자인브랜딩개발 실무과정을 통해 산업체의 디자인상품 기획자로서의 임무를 수행할 수 있는 자질을 기르고 디자인 전문가로서의 능력을 키우는데 목적이 있다.
특수조형디자인연구	특수조형디자인에 있어서 다른 학문과의 효과적인 적용방안을 모색하고 특수분장, 특수복 .특수조형물 등과 관련한 특수디자인 분야의 차별화된 소재 및 조형디자인의 융합프로세스 모델을 연구한다. 사례연구를 통하여 인체보호 및 작업능률의 향상과 인간의 삶을 풍요롭게 기여하는데 그 목적이 있다
융합커뮤니케이션디자인	디자인의 영역확대와 굿 디자인을 구현할 수 있는 배경이론을 뒷받침 할 선행연구를 조사하고 디자인별 프로세스를 융합함으로서 학문과의 유기적인 결합을 토대로 새로운 상품디자인을 연구한다. 이를 위한 효과적인 적용방안을 모색하고 디자인 커뮤니케이션의 융합프로세스의 모델을 제시한다.
디자인머티리얼 방법론	세계 속에서 한국디자인의 정체성과 우수성을 알리기 위해서는 시대에 맞는 컨텐츠를 생산해 내야 한다. 그동안 전해져 내려오고 있는 재료와 방법에서 더 진화되어 디자인에서의 머티리얼을 연구해야한다. 이제 일상의 행위인 문화는 계속 변화하는 것이고 이에 부응하는 미래적인 머티리얼은 각각의 디자인분야 (시각, 영상, 크라프트, 패션, 뷰티, 화예, 공간연출...)끼리 융합하는 동시에 환경-생태학이라는 윤리적 이슈와 함께 확장하고 창조하자는 데 목적이 있다.
최신디자인연구트렌드	디자인의 문제는 사회와 문화뿐만 아니라 우리들의 생활 그 자체에서 실행되어지는 실질적인 문제이다. 특히 디자인에서는 세계적인 트렌드 분석에 따른 산업의 국제화와 더욱 다양하고 독창적인 디자인을 요구하고 있다. 이에 디자인의 대중화에서도 보다 고급적이며, 디자인의 트렌드 변화에 민감하게 대처하며, 마케팅, 라이프스타일, 전시, 예술적 경향까지도 Trend Coded와 함께 연구하여야 한다.
라이프스타일과 컬쳐디자인 랩	공간 환경을 이루는 라이프 스타일 안에서는 리빙제품 뿐만 아니라 제품에 대한 기획, 브랜드 디자인 개발, VMD와 같은 다양한 프로젝트 사례를 연구하고 메이커스들의 협업을 통해 사용자의 리서치, 소비자의 니즈 파악 등을 통하여 최종적으로 인간의 근원적인 삶의 목표인 행복가치를 향상시키는 컬쳐디자인에 대해 연구하고자 한다.
디자인 트렌드 연구	디자인의 일반적 개념과 시장의 흐름을 이해하고 디자이너로서 성장할 수 있는 여러 조건들을 조사하며 방향제시를 통한 디자이너의 영역과 역할에 대한 연구를 한다.
예술문화정책 세미나	예술문화 정책에 대한 이론적인 체계 확립을 위해 다양한 각도에서 정책에 대한 고찰 및 개선방법을 조면해 보고 이를 기반으로 효과적인 예술경영에 대해 연구한다.
공예창작 분석연구	평면과 입체의 조화를 통해 전통공예와 현대공예의 특성을 연구 분석하는 과정으로 새로운 공예 창작의 활용에 대해 연구한다.
도자디자인 스튜디오	다변성의 미술사조에 입각한 도자공예의 위상을 점검하고 보다 전문성 있는 예술가적 기질을 고루 갖추며 기법과 재료의 심도있는 연구 및 제품디자인을 개발한다.
도자상품 개발연구	디자인 프로세스의 철저한 연구결과를 토대로 실제 상품개발을 통하여 유기적 관계 속에서 협조하여 기업의 경영전략과 수요자의 Needs를 충족하는 도자상품을 제시한다.
산업도자 디자인프로세스	상품화된 생활용품으로 예술성보다 실용성과 상업성이 더욱 강조된 산업도자는 대량생산방식으로 제작되기 때문에 공예적 성격보다는 디자인적 성격이 요구된다. 디자인 발의에서 전달까지 실제적 산업도자 디자인 프로세스를 습득 한다.
문화상품기획	문화상품의 광의적 측면에서 그랜드 문화상품(경제, 산업, 관광 등)과 협의적으로 안티문화상품(엽기, 포르노 등)에 이르기까지 확대하여 지자체 테마축제와 캐릭터 상품, 무형문화재 신상품개발 등의 기획력을 배양한다.
퓨전가구	생활 속의 퓨전 이해와 퓨전 문화의 정착과정을 연구하며 가구 하드웨어와 소프트웨어의 기술도입 및 신소재 적용으로 뉴 퓨전 접목으로 가구디자인 경쟁력 제고와 가구예술의 가능성 탐구를 시도한다.
가구조형과 건축	건축구조와 가구조형의 연계성을 바탕으로 건축의 하드웨어와 인테리어 소프트웨어의 호환성을 연구하고 가구의 특성이 어떻게 건축과 융합하여 미래가구디자인의 비전을 연구한다.
가구디자인 방법론	가구디자인을 위한 디자인의 요소와 원리를 이해하고 이를 바탕으로 가구디자인에 활용되는 다양한 재료와 제작기법 등을 분석한다. 사용자의 편리를 위한 인체공학적인 측면과 미적 기능은 물론 제작과정의 경제적 측면을 고려한 가구디자인에 대해 연구한다. 가구디자인의 전반적인 프로세스를 바탕으로 다양한 공간에 합리적인 가구디자인을 도출하는 논리적 사고와 과학적 접근방법을 익히도록 한다.
가구디자인 트렌드	공간을 정의하고 인간 생활의 편리함을 더해주는 가구는 시대별 특징과 주거환경을 반영한 사용자의 요구에 의해 변화되고 있다. 가구디자인은 시대적 변화를 적극적으로 수용해야 하며 트렌드의 흐름을 반영하여 계획되어야 한다. 가구디자인의 트렌드 연구를 통해 소비자의 선호도에 맞는 가구디자인 경향을 파악하고 이해하여 디자인에 적용하는 능력을 배양한다.
가구디자인 공간요소	가구는 실내외를 구분하지 않고 사용되고 있으며 가구디자인은 공간요소와 직접적인 상호작용을 주고받으며 다양한 공간에서 활용되고 있다. 가구디자인에 영향을 주는 다양한 공간요소와 조건들을 파악하고 분석하여 공간요소와 조화를 이룰 수 있는 가구디자인에 대해 연구한다.
브랜드 강화를 위한 제품디자인	기업의 브랜드를 강화하기 위한 다양한 요소 중 고객에게 직접적인 영향을 미치는 요인으로 제품디자인을 이해하고, 제품디자인 자체가 브랜드로서의 역할을 할 수 있는 전략적 접근 방법을 연구한다.
문화와디자인 1	본 강의는 최근에 전 세계적으로 중요하게 회자되고 있는 도시공간의 문화적 재생에 대한 기본적인 고찰과 자료조사 및 분석 중심으로 진행된다. 특히 동아시아 지역의 공통된 도시공간, 건축을 비롯한 여러 가지 디자인 관련 공간문화적 의미를 비교 분석하며 도시를 재생하기 위한 지역별 디자인 문화에 대한 다양한 지식의 습득에 그 목표를 둔다.
글로벌 문화창업 어드밴스드 디자인	“글로벌 문화 어드밴스트 디자인”은 글로벌 문화 학생들의 합작으로 진행되는 프로젝트형 수업으로 한국과 외국 문화를 기반으로 한 창업아이템개발과 이후 전시 및 포럼을 통해 글로벌 창업을 연계하는 수업이다. 창업에 관심 있는 학생들이 창업 관련 지식을 쌓고 전문가와 함께하는 실습으로 창업 기회를 찾을 수 있으며 이후 실전창업으로 이어나가는데 도움을 준다.
창의융합 어드밴스드 디자인과 창업	창조적 사고 원리 및 팀 전략, 팀워크, 리더쉽의 개념을 이해하여 창의융합적인 디자인으로 접근할 수 있는 계기를 마련하고 문제 발견 속에 솔루션과 아이디어를 찾아내는 방법을 숙지하며 창조적인 아이디어 발상을 기획서로 제작하는 노하우를 습득하여 미래 창업의 발판을 마련할 수 있는 방법을 연구한다.
어드밴스드 디자인 창업프로젝트 1	어드밴스드 디자인 창업프로젝트 1은 기업가적 마인드 셋으로 사고하고 행동하는 창업 비즈니스 전문가를 양성한다. 즉, 창업가와 창업을 하는데 도움을 주는(창업컨설턴트, 창업코치 등) 인재양성에 중점을 둔다. 이 과목은 창업가로서의 마인드를 고양시키는 기업가정신과 리더십, 코칭 및 컨설팅, 창업의 A~Z까지의 전 과정 그리고 창업 후의 기업의 성장과 변화관리에 대해서 학습하고 연구한다.
어드밴스드 디자인 창업프로젝트 2	(심화) 어드밴스드 디자인 창업프로젝트 2은 기업가적 마인드 셋으로 사고하고 행동하는 창업 비즈니스 전문가를 양성한다. 즉, 창업가와 창업을 하는데 도움을 주는(창업컨설턴트, 창업코치 등) 인재양성에 중점을 둔다. 이 과목은 창업가로서의 마인드를 고양시키는 기업가정신과 리더십, 코칭 및 컨설팅, 창업의 A~Z까지의 전 과정 그리고 창업 후의 기업의 성장과 변화관리에 대해서 학습하고 연구한다.
시각기호론 1, 2	시각기호론은 기호의 생성과 작용, 기표와 기의, 의미의 소통 등의 이해와 해석을 기반으로 다양한 시각디자인 분야에서 이를 실증적으로 고찰하는 과정이다. 본 수업을 통해 여러 디자인 분야의 결과물을 대상으로 그 시각적 구조를 파악하고 시각요소들이 기호로서 작용하는 기작을 분석하여 효과적인 커뮤니케이션의 해결책을 추구해본다.